- Stat -
Fuerza (STR)
La fuerza determina tres factores:
1- Puntos de vida del Personaje (HP) . La fórmula a seguir para calcular los HP de un char es (STR/2) + 50. Por ejemplo, un personaje con 80 de STR tendría los siguientes puntos de vida:
(80/2) + 50 = 90 HP
Estos puntos de vida determinan el daño que nuestro personaje puede recibir hasta que muere.
2- Peso que puede llevar un personaje (weight) . En UO la unidad de peso es la piedra (stone). La fórmula para hallar el peso máximo de un personaje es (STR x 3.5) + 40. Siguiendo con el ejemplo anterior, un char con 80 de STR podría llevar el siguiente peso:
(80 x 3,5) + 40 = 320 stones
3- El daño que ese personaje inflige a su adversario utilizando un arma de meleé. Esta fórmula es Bono de daño por fuerza = STR x 0.3 (se añade un 5% adicional si la fuerza es igual o superior a 100). Nuestro char con 80 de STR disfrutaría del siguiente bono de daño
(80 x 0.3) = 24% bono de daño *
Destreza (DEX)
La destreza determina dos factores:
1- La DEX alta hará que nos curemos más rápido a nosotros mismos o a otros (usando la skill healing) .La acción de curarnos con vendas puede tardar de 15 a 3 segundos (por supuesto, a mayor destreza menor tiempo para que actúe el vendaje)
2- La destreza determina la Stamina del personaje.
La fórmula en este caso es bien sencilla: DEX = Puntos de Stamina.
3-A mayor stamina mayor velocidad de ataque tenemos, es decir nuestros golpes con armas seran mas continuos, esto tambien viene complementado por otros parámetros como puede ser velocidad de ataque propia del arma, armadura, etc.*
* La DEX puede bajar debido a un hechizo (como clumsy), por ende nos baja la stamina, tambien nos baja la stamina por haber recibido muchos golpes. Si tenemos la stamina baja, nuestra velocidad de ataque bajará.
Con la stamina al máximo podemos "atravesar" objetos y a otros jugadores. Si nuestra stamina baja a cero, nuestro personaje no se movera.
Inteligencia (INT)
La inteligencia determina tres factores:
La fórmula es: INT = Puntos de Mana.
1- De nuestra INT depende el depósito de mana. Consumiremos puntos de mana para lanzar hechizos de magia o nigromancia, utilizar habilidades de paladín o bien utilizar los mortíferos golpes especiales de las armas (Special moves, stun, armor ignore, bleed, ect) o desarmados (wrestling). Es decir: a mayor inteligencia dispondremos de más mana para lanzar más hechizos o ejecutar más golpes especiales.
2- La inteligencia proporcionará un bono de daño adicional a los hechizos de magery, siguiendo la siguiente fórmula: Inteligencia / 10.
El hechizo "Mind Blast" se basa en el nivel de magia y en la inteligencia del mago que lo lanza, ignorando la habilidad de "evaluar inteligencia
3- El mana regeneration, es decir mientas mas INT, mas rapido recuperaremos mana.
El stat cap es de 225 es decir q la suma de todas no puede superar ese valor, pero si conseguimos powers scrolls de stats podemos subirlo hasta 250.
* Los ps (power scrolls) de stats se consiguen matando al Harrower.
Status minimizado : nos mostrará tres barras que medirán los HitPoints, Maná y Stamina de nuestro personaje. Cada barra tendrá en color azul el porcentaje de puntos de los que disponemos y de color rojo el porcentaje de puntos que hemos perdido.

Para maximizar esta ventana y poder ver más información sobre el Estado de nuestro personaje bastará con hacer doble click sobre la misma, lo cual hará aparecer la siguiente ventana:


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Muestra la fuerza del personaje (Str) |

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Muestra la destreza del personaje (Dex). |

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Muestra la inteligencia del personaje (Int). |

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Muestra el nivel de vida (Hp). |

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Muestra el nivel de concentración (Maná) |

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Muestra el estado de la resistencia de nuestro personaje(Stamina). |

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Muestra el límite total de stats permitido. |

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Muestra los puntos de suerte que tendrá nuestro personaje al momento de conseguir loot de los Npc.(Look)
Esta característica aún no está habilitada. |

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Indica el peso en stones (unidad de peso del UO) que carga nuestro personaje y el peso total que el mismo puede soportar. |

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Indica el daño mínimo y máximo que puede hacer con el arma actualmente equipada. |

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Muestra el oro que posee el personaje en su inventario. No muestra el oro que tenga guardado en su banco. |

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Este icono muestra los slot followers del personaje. Cada personaje tiene un máximo de 5 slots follower, y cada animal que posea bajo sus órdenes ocupará un número de slot determinado dependiendo de que animal sea. |

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Muestra los puntos de resistencia física del personaje. |

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Muestra los puntos de resistencia al fuego del personaje. |

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Muestra los puntos de resistencia al hielo del personaje. |

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Muestra los puntos de resistencia al veneno del personaje. |

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Muestra los puntos de resistencia a la energía del personaje. |
- Entrenar Stat -
La manera basica de subir stat es comprando 700 ptos de skill o/u entrenarlos ( Pero, sin comprar ni entrenar la habilidad Camping )
- Lo proximo a hacer es poner candado a todas las habilidades ( Skill`s ), MENOS a camping q tiene que estar con la flecha hacia arriba.
- Una ves hecho esto debemos ir a la tabla de stat y poner con flecha hacia arriba el stat a subir. Recorda que son 225 ptos para repartir entre los 3 stat ( Str / Dex / Int )
- Puedes poner las 3 habilidades hacia arriba q subiran igualmente.
- Una ves que ya terminaron de entrenar 1 de los 3 Stat`s le ponen candado, sino, seguira subiendo. y por logica si desean bajar un stat para poder subir otro deben poner la flecha para abajo al stat que quieren bajar y la flecha hacia arriba el que desean subir.
- Ahora bien que saben como se manejan los stat, deben ejecutar la accion que hace q suban. Y lo que deben hacer es dar continuamente Click`s al Strange Kindling que tiene todo personaje nuevo en su Backpack ( mochila ).
- De esta manera subira cada 2 minutos los ptos de stat.
- La manera de hacer continuo este entrenamiento sin necesidad de estar asistido es grabando un macro en el razor que ejecute la accion de hacer 2 click a la strange Kindling continuamente.
Ante cualquier duda que tengan sobre este tema no duden en consultar en la seccion de Ayuda en nuestros foros.