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Muchos animales se pueden amaestrar, y algunos monstruos también. Para ello usaremos la habilidad Animal Taming. Los animales y monstruos amaestrados estaran etiquetados como inocentes (azul), y llevarán encima del nombre la palabra tame, o bien amaestrar si tenemos el juego traducido (mala traducción por cierto, debería ser amaestrado). A estos animales se les puede dar nombre, cosa que solo puede hacer su propietario. A partir de aquí vamos a suponer que nosotros somos los propietarios.

Para renombrar un animal, simplemente sacamos la barra de su vida (pinchar y arrastrar sobre la mascota). Ahora hacemos clic en las letras, donde queremos modificar el texto, y borramos o escribimos. No se pueden teclear espacios, con lo que si queremos que un caballo se llame "Mi Madre" borramos la palabra "horse", y luego sin tocar el espacio borramos "a" (vienen como "a horse"). Eso sí, una vez que borramos el espacio, no se puede recuperar. De todas formas, es recomendable que el nombre sea solo de una palabra, ya que es más comodo para darle ordenes.

Las mascotas reaccionan ante una serie de comandos escritos. Algunos de estos requieren que digamos su nombre, mientras que otros permiten la palabra All, que sería para incluir a varias mascotas (en el caso de disponer de más de una).

  • All/Nombre come : Acude a tu lado.
  • Nombre drop : Deja en el suelo (justo donde está) lo que lleve en el inventario. En el caso de un dragón recién amaestrado dejaría lo mismo que da cuando lo matas.
  • Nombre follow : Sigue al objetivo seleccionado.
  • All/Nombre follow me : Te sigue constantemente (siempre que este bien alimentada).
  • Nombre friend : Define a otra persona como "amigo", es decir, puede darle ordenes también.
  • Nombre guard : Guarda al individuo seleccionado, y ataca a cualquiera que lo ataque.
  • All/Nombre guard me : Ataca a cualquier criatura que te ataque.
  • Nombre kill / attack : Ordena matar, y cuando se selecciona una victima la mascota ataca.
  • Nombre release : Haces que la mascota vuelva a ser salvaje, pierdes el control sobre ella.
  • All/Nombre stay : La mascota permanece en el punto donde esté.
  • All/Nombre stop : La mascota se detiene.
  • Nombre transfer : Permite transferir la propiedad de la mascota a otro jugador.

Los animales, al igual que otros seres vivos, requieren alimentación. En el Ultima Online un animal no morirá de hambre, pero abandonará a su dueño en caso de no ser cuidado debidamente. Unos animales comen carne, otros vegetales. En el caso de la carne el alimento son costillas crudas, que se pueden obtener bien en un carnicero, o bien matando animales y cortando el cadaver con una daga. Algunos monstruos también dan este tipo de carne. Respecto a la fruta, se obtiene en un provisioner o en cualquier posada. Basta con alimentar al animal de vez en cuando (una vez cada hora más o menos) para que permanezca con nosotros y obecezca las órdenes como es debido, de lo contrario, comenzará a ponerse rebelde y terminará por abandonarnos.

Cuando vamos a salir del juego, el animal quedará dando vueltas en el servidor hasta morir o desaparecer, a no ser que lo metamos en unos establos. Esto no hace falta si el animal es una montura y estamos sobre ella, ya que en ese estado se cuenta como si fuese un solo objeto (el personaje + el caballo). Si desmontamos el caballos, éste quedará abandonado. Para meter cualquier mascota al establo, basta con acercarse a un NPC cuidador de animales y decirle stable, y pedirá que seleccionemos la mascota a guardar. La señalamos, y desaparecerá, cobrándonos 30 monedas por cada semana que permanezca allí. Para hacer que salga, basta con decir claim. En el caso de querer guardar un caballo, habrá que desmontarlo antes para así poder seleccionarlo.

El sistema "bonded" (atado) apareció para evitar que la gente pierda mascotas. Con este sistema, si la criatura muere, aparecerá a nuestro lado un fantasma, que podrá se resucitado por un personaje Amaestrador. Una mascota se convierte en Bonded automáticamente después de 15 horas reales, habiendola alimentado correctamente. Se puede hacer de dos modos:

  • Jugando normalmente : Utilizamos la mascota para nuestras tareas habituales (un dragón para cazar, un caballo de carga para llevar mineral, un nightmare para montarlo...). Pasados unoas 15 horas, aparecerá el mensaje de "Has bonded to you!", lo que significa que ahora la criatura llevará la etiqueta "(bonded)", y no la perderemos aunque muera.
  • Guardándola en el establo : Esto se puede hacer para animales que no queremos arriesgar. Por ejemplo conseguimos un dragón y en lugar de sacarlo de paseo directamente, lo dejamos en el establo, alimentándolo de vez en cuando, para esperar las 15 horas.
 
 
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