Adagio – Ultima Online
La finalidad de esta sección es poder explicar lo mejor posible las características que tenemos como servidor de Ultima Online y el por que del cambio de diferentes cualidades del juego Ultima Online.
El explicar en detalle cada cualidad que tenemos como servidor permite que uds. Tanto recientes a como viejos jugadores de Ultima Online puedan Optar por un estilo de juego diferente, ágil y divertido.
Cada cambio tiene su justificación.
Corremos bajo Mondayn`s legacy
Todo el servidor es con reglas de Felucca y únicamente se encontrará un sector con reglas de trammel. Este, es un dungeon de 4 niveles de dificultad media ubicado en la ciudad de nacimiento.
Por mas que el servidor sea con reglas de Felucca, esto no impide la posibilidad de hacer PVM, El servidor esta pensado en su máximo detalle para que ambos estilos de juego, PVP y PVM, puedan realizarse, pero siempre prestando atención a todo, Se darán cuenta mas adelante.
-Adagio opto por manejarse con el mapa original de Ultima Online, pero solo con ciertos sectores habilitados. Estos son:
-Lost Land
-Umbra
-Tokuno
-Luna (Únicamente la ciudad para utilizarse como mercado)
-Hythloth Island
-Una cantidad no mayor a 10 Dungeons en todo el mapa.
La finalidad de reducir el mapa, es generar más encuentros ocasionales entre los players, logrando que no se practique PVP en un solo lugar.
- Cada ciudad del mapa tiene su característica.
Esto permite poder optar por recorrer todas las ciudades, por diferentes motivos especiales.
El sistema de PVM es un sistema diferente al que conocen, optamos por un sistema de dos clases de NPC (para el que no esta al tanto, Al decir NPC nos referimos a Monstruos que se encuentran en el mapa) agresivos y NO agresivos.
Explico hasta aca. Ultima Online tenia una cantidad importante de Npc`s que en simples palabras no valen la pena. Lo que hicimos es poner algunos de los Npc`s que quizás algunos no tienen el mejor LOOT, pero si tienen una cualidad, por ejemplo: Dropear hechizos para poder completar libros de magos o necromancer.
-Los Npc`s se separan por tipo (Dragones con Dragones) y la dificultad de estos Npc`s va en aumento cada ves que te alejas mas de la ciudad. Cada grupo de Npc tiene la chance de que aparezca el BOSS (un paragon).
De esta manera, Logramos tener CANTIDAD de npc`s que valen la pena ir a matar, teniendo una cantidad de 10 npc`s el cual solo 2 (es random) te ataquen. Los NPC agresivos los diferenciamos por tener su nombre en color rojo.
En un corto tiempo podemos haber matado una cantidad coherente de Npc`s, aumentando la posibilidad de LOOT. A la ves, en los dungeons vamos a poder pasar de nivel a nivel mas rápidamente, Únicamente nos deberemos cuidar de los Npc agresivos, el cual la cantidad va a ser menor a la cantidad de npc`s que los atacan en los demás servidores. Permitiendo a la gente que hace PVM poder “esconderse” de los Pk`s en niveles mas altos.
Hasta aquí y en resumida cuenta, es un sistema similar al que se maneja en los juegos Lineage, Flyff, WoW.
-Se mejoro el LOOT de varios npc`s que se detestaban matar, Ejemplo: Ancient Wyrm y Balron.
-Se agregaron npc`s de Mondayn`s legacy.
-Todos los dungeons tienen un muy buen nivel de PVM.
Así logramos varias opciones para ir de PVM y hace que las opciones de los Pk`s de sitios, sea mayor para buscar a la gente que hace PVM.
Gauntlet y Doom están habilitados en el mapa. (Para el que no sabe gauntlet es un sitio donde puedes obtener ítems tanto para PVP o PVM de muy buena calidad).
La diferencia, y lo que queremos lograr acá, es que la persona que tiene un arty Realmente se lo merezca. Por este motivo se habilitó el PVP en Doom, y Gauntlet a la par se puso en sitios estratégicos npc`s, NO cantidad de npc`s pero si dificultosos con un MUY buen LOOT. Subimos la chance de drop de arty`s.
También pensemos que al tener el sistema de PVM y el NIVEL de npc`s que tenemos nos da una chance muchísimo mas grande a sacar ítems realmente buenos.
-Los Treasure of Tokuno están habilitados.
-Minor`s de los paragon`s (BOSS) están habilitados.
Se sacaron:
-Los arty`s crafteables
-Los Minors que tiran los npc`s del ML
¿Qué queremos lograr con lo que voy a comentar a continuación?
Poder hacer que la gente no necesite de un amigo para poder comenzar a jugar con facilidades y que a una persona que NUNCA jugo Ultima Online, no le sea un juego complicado. (Para esto tambien disponemos de pagina Web con guías de hasta como entrenar cada habilidad)
- Se bajo la dificultad de subida de habilidades. NO los regalamos, que quede claro!
Pero tampoco le dejamos esa dificultad que tenia por default.
-Se genero en la ciudad de nacimiento un NPC llamado The Konomist. Ese npc, vende un equipo de 10% de Lower Regent Cost (meditable) por parte. Un total de 60% LRC la armadura completa.
-Se genero un ítem llamado Strange Kindling. Esto permite entrenar los stat`s sin que se consuma la Kindling. También se compran en los provisioners vendors.
Sirve tanto para humanos y elfos. Y nos sacamos el dolor de entrenamiento que tienen los humanos para subir stat.
- Los mages vendor`s venden los spell`s necesarios para poder entrenar las habilidades de necromancer y mago.
-Un dungeon con reglas trammel en la ciudad de nacimiento para poder comenzar y conseguir oro sin miedo a los asesinos.
-Npc`s por los alrededores de las ciudades con LOOT de spell`s, entre otras cosas.
-Los primeros personajes de cada cuenta reciben un Bono de 10k de oro en el banco.
-Los vendors entrenan las habilidades hasta 50 ptos máximo
-Los puntos de stat suben cada 2 minutos.
Queremos dar facilidad para subir stat y poder cambiar de un entrenamiento de melee a uno que consume mana o viceversa.
- Entrenadores : Npc`s que se ubican en Delucia para poder ir a atacar (no te atacan) y subir tu habilidad de cuerpo a cuerpo.
- Multi-Account : Se van a permitir hasta 3 cuentas logueadas simultáneamente, PERO existen reglas a como manejarlas.
LEER LAS REGLAS DEL SHARD.
- Si queres comprar un ítem y no tenes el oro en el backpack (mochila), no importa. Se retira el oro directamente del banco
-Las mascotas se bondean a las 15 horas de dejarlas en el establo
-Se puede abrir el banco desde las casas.
-Varios mensajes de skill`s, por ejemplo: Healing .
Funcionan con mensajes de colores para poder hacer una fácil lectura sobre lo que pasa.
Por ejemplo :
Un slip de bandage aparece en color rojo!
-Hay más variedad en colores de Horses, Colores normales que existen de caballos. Por ejemplo:
-Negro
-Caballos (Maddox) que pueden ser encontrados en diferente zonas del mapa que ocupan 2 slot`s, tienen mas vida, Colores llamativos y tienen backpack.
Se requiere un alto nivel de taming para poder domarlos, pero a la hora de darles órdenes no requiere habilidad alguna
-Ridable Polar Bears.
- Bushido y Ninjitsu habilitados.
-Spellweaving, deshabilitado.
- Auto renew Insured , Tomamos como que siempre van a querer insureado un ítem. Asi que, el auto renew insured SIEMPRE desde comienzo de creación de personaje, va a estar ON. Y se saco de la lista para que no lo puedan cancelar.
Asi nos evitamos esas equivocaciones de salir con el Auto renew insurance OFF y que la gente que tambien empieza por primera ves, tenga que saber estas cositas que a esta altura me parece al…… que siga a como es.
Cualidades de algunos eventos
-Los peerless no se sacan. Aparecen de manera random 1 ves por semana siempre en la misma zona y a X hora de X día.
Los peerless tienen un LOOT buenísimo y es excusa para PVP y que la gente se forme una buena GUILD para ver quien logra matar y conseguir el LOOT del mismo. EL NPC si no es matado en determinado tiempo, desaparece. Además tiran talismán`s, con propiedades de crafteo/pvm.
Es la Única entrada a un Dungeon de un MUY buen nivel de PVM y es el único sitio donde vamos a poder encontrar a los cusidhe, Hydras, Abscess, etc.
Lo curioso del Moongate es que se abre siempre en el mismo sitio cada Determinado tiempo y solo se abre por 30 minutos.
Si sos el único en entrar y se cierra el moongate estarás un buen tiempo solo sin posibilidad de que entre alguien en ese dungeon hasta que leas nuevamente por Broadcast del que el Moongate se esta volviendo a abrir
Básicamente es un evento PVP de clanes. El clan ganador va a tener acceso por un moongate ubicado en la ciudad PK y solamente el TAG ganador va a poder ingresar al moongate, que los llevara a una ciudad por así decir VIP. Únicamente para ellos. En donde tendrán vendor`s, podrán entrenar, un moongate publico,etc.
El evento se realizara una ves por semana , y los diferentes clanes podrán participar para disputar que clan obtiene el acceso a la ciudad.
La disputa se realiza en torneos 3 vs 3 y en un futuro se podrán realizar de otras maneras.
Si un clan ayuda a otro no va a servir de mucho, ya que un solo clan va a ser el ganador y el clan aliado no va a poder tener acceso a la ciudad.
Ayuda a que no existan tantas alianzas de clanes.
Tenemos mas estilos de eventos que llevan al cruce de enemigos, los podrás tener en detalles en la Web.. .
Personalmente, me parece importante que los jugadores del servidor sepan como se va a manejar el Staff de Adagio.
El Staff lo separe en 3 sectores.
-Staff PVP
-Staff PVM
-Staff FAQ
-El sector PVP/PVM se manejan de la misma forma, los miembros del staff van a estar con la cabeza pensando únicamente en una cosa, Que seria la realización de eventos. No van a tener que estar controlando, moderando o revisando Pages con dudas de la gente y los logueos en el juego básicamente van a tener que ser justificados por 2 motivos.
Están preparando cosas para la realización de 1 evento/quest
Están en medio de una quest
Una persona de PVP/PVM no puede ser a la ves FAQ.
-El sector FAQ del staff, van a ser personas que su misión es el control y respuestas ante dudas de los jugadores.
Salu2, MontreY
(Creador de Adagio – Ultima Online)